
Densityコントロールはトラックごとに独立していますが、X、Y、Chaosはすべてのトラックに共通です。
パターンジェネレーターの優れている点は、グリッドに入力したノートの上で機能することです。これにより、プログラムしたパターンに対して非破壊的な方法でスパイスとバリエーションを簡単に追加できます。オフにすれば、グリッドに表示されている元の状態にいつでも戻せます。
ジェネレーター実行中でも、既存のすべてのオプションを使用できます。
生成されるパターンの長さは最大32ステップです。パターンの全フレーバーとバリエーションを活かすために、トラック長を少なくとも32に設定してください。
4.0では、Xパラメーターの末尾の値に新しいリズムバンクが追加されました。
使用可能なパターンの一覧は「Drum Patterns」セクションで確認できます。パターンはXおよびYコントロールに応じてミックスされることを覚えておいてください。
受信ノートフィルタリング
● MIDI Inチャンネルフィルタリング。以下の3つのオプションがあります。 ○ OFF ○ MIDI Channel ○ Ch & Note (MULTI)
OFF アームされたトラックなし
MIDIチャンネルを無視してノートごとにイベントをフィルタリングします。ベースノートが2つ以上のトラックに一致する場合、最初のトラックにのみ送信します。
OFF 1トラックアーム済み
入力MIDIチャンネルに関係なく、このトラックにすべてのイベントを送信します。
MIDI Channel アームされたトラックなし
トラックのMIDIチャンネルごとにイベントをフィルタリングします。MIDIチャンネルが2つ以上のトラックに一致する場合、最初に一致したトラックに送信します。
MIDI Channel 1トラックアーム済み
トラックのMIDIチャンネルが一致する場合、このトラックにイベントを送信します。トラックのベースノートは関係ありません。
Ch & Note アームされたトラックなし
MIDIチャンネルとベースノートごとにイベントをフィルタリングします。MIDIチャンネルとベースノートが2つ以上のトラックに一致する場合、最初に一致したトラックにのみ送信します。
Ch & Note 1トラックアーム済み
トラックのMIDIチャンネルが一致する場合、このトラックにイベントを送信します。トラックのベースノートは関係ありません。