
DRUM PATTERN GENERATOR(非破壊)
パターンジェネレーターは、MI GridsモジュールをベースにしたMultitrackモードで使用できる新しいツールです。Kick/Bassdrum、Snare、HiHatのドラムパターンを生成するために使用できますが、もちろん他のサウンドをトリガーすることもできます。生成されるパターンは、トラディショナルなものからよりエクスペリメンタルなものまで、多くの異なるリズムを組み合わせた結果であり、興味深い結果をもたらします。このミックスは2つのコントロール X と Y で調整します。
バージョン4.4.6以降、Drum Pattern Generatorは内部的に初期開始ディビジョンを改善し、より広い範囲の使用可能なパターンを実現しています。これは、以前の古いバージョンでDrum Pattern Generatorを使用して保存されたパターンとプロジェクトに影響します。
3つのエンジンが使用可能で、最初の3つのトラックで有効にできます。
最初(一番下)のトラックはKickまたはBassdrum、2番目はSnare、3番目はHiHatに対応するトリガーを生成します。
3つのレーンのいずれかを有効にするには、ボタンを押しながら、薄い青色の3つのパッド(2列目)のいずれかをタップします(各レーンに1つずつ)。画面にツールチップが表示され、対応するトラックのエンジンの状態が示されます。
パターンジェネレーターが有効な場合、対応するパッドは明るい青色に点灯します。
パターンジェネレーターはトラック1と2では無効、トラック3では有効になっています。
このエンジンが生成するトリガーは、Sequencerの動作中にグリッド上でオレンジ色で表示されます。
ジェネレーターの設定に入るには、Sequencerボタンと2列目の3つの青いパッドのいずれかを押してください。SHIFT + Randomを押してこのメニューに入ることもできます。Pattern Generatorメニューは、このエンジンがアクティブなトラックに対して表示されます。
Dens: 選択したレーンで新しいイベントが発生する確率。
X: ドラムパターンマップ内のX位置(現在のバージョンでは全レーン共通)。
Y: ドラムパターンマップ内のY位置(現在のバージョンでは全レーン共通)。
Chaos: パターンエンジンに導入されるランダム化の量。