
マクロ的に操作して、非常に小さなLoopサイズでLoopされたオーディオをスキャンすることもできます。これはGranular合成で使用される手法です。
これを試すには、長めのLoopされたオーディオ(2小節以上)を使用し、Loop長を1/32や100msなどの短い値に設定してから、SLICE番号をスクロールしてこのGranularスキャニングテクニックを聴いてみてください。
XFADE値を調整して、Slice間のフェードを滑らかにします。
CVを使用してSliceをスキャンすることもできます。(モジュレーション入力の使用例を参照)
テンポ同期されたブレイクビートのLoop(2小節程度)がある場合、Loop長を1/4や1/8小節などの短い値に設定し、SLICE番号を使ってブレイクビートの異なるパートにジャンプできます。これはドラムンベースの音楽が作られる方法と非常に似ています。
これを試すには、内部メモリから「jazz_breaks.wav」をLOAD TRACKし、Loop長を1/4小節に調整します。SLICE番号を調整してブレイクビートの異なるパートにジャンプしてください。
SliceはCVやMIDIでもモジュレーションでき、オーディオLoopの非常にクリエイティブな再構成が可能です。(Modulation Menuを参照)
4.3 ループモード
通常のLoop Modeに加えて、2つの追加タイプのLoop Modeがあります:1-SHOTとLIVEです。
Track MenuでLOOPを選択した状態で、MOD Buttonを押しながらJOG Wheelを押して3つのモードを切り替えます。
再生はTRIG入力、MIDI CC、またはMIDI NOTEを介したRESETトリガーによってトリガーされます(Modulation Menuを参照)。
TRACK Button ● を押しながらS/S Button ● を押すことで、手動で再生をトリガーすることもできます。
XFADE値はディケイ量として機能し、サンプルの終わりに向かって再生レベルをフェードさせます。(0 - フェードなし、50% - サンプルが中間点から終わりまでフェード)
クロックが動作中に、LOOP Buttonを押してループを開始し、TRACK ButtonとREC Buttonを押して録音を有効にします。
Loopの内容は、SLICE値の変更、またはTRIG入力、MIDI CC、MIDI NOTEを介したRESETトリガーによってのみ更新されます。
TRACK Button ● を押しながらS/S Button ● を押すことで、手動でLoopの更新をトリガーすることもできます。
ライブオーディオ入力からグリッチやスタッターエフェクトを作成するための優れたツールです。 (モジュレーション入力の使用例を参照)