
Loopを作成した後にテンポを調整して、Loopのタイミングを微調整できます。これはブレイクビートをより正確にループさせるのに便利です。
ドラムトラックやビートベースの音楽をLoopの入力として使用する場合、通常はBPMをソースの音楽に合わせるのが最善です。(Settings Menuを参照)
クロックをS/S(Start/Stop)し、内部Metronomeを使用して、録音とループを進める前にBPMがオーディオのテンポに合っているか確認できます。
SHIFT Buttonを押しながらJOG Wheelを押して、BUF、TRK、またはPRJを切り替えます。
BUF - Trackのオーディオのみをロードまたは保存します。 TRK - オーディオとすべてのTrack、FX、Modulation設定をロードまたは保存します。 PRJ - 4つのTrackすべてのオーディオとすべての設定をロードまたは保存します。
ファイル名を選択し、JOG Wheelを1秒間押し続けてLOADまたはSAVEを実行します。
注意:ファイルのロードと保存には時間がかかる場合があります。特にステレオファイルの場合、ロードおよび保存中はLEDディスプレイがフリーズします。これは正常な動作です。
ファイル形式は16bit 48kHz MonoまたはStereoです。
グループ化されていないTrackが選択されている場合、Stereoファイルの左チャンネルのみがロードされます。
Stereoファイルをロードする際にグループ化されたTrackが選択されている場合、左チャンネルは左側のTrackに、右チャンネルは右側のTrackにロードされます。
Markerデータを含むWAVファイルをロードできます。これによりSLICE Markerオプションが有効になり、MarkerがLoop内のSliceポイントとして使用されます。これは1つのWAVファイル内にマルチサンプル楽器を作成する場合に便利で、各ノートやヒットがファイル内のMarkerに合わせられます。CVまたはMIDI NOTEソースを使用してSLICE_Q番号をモジュレーションおよび選択し、各ノートごとに異なるサンプルを「再生」します。(Modulation Menuを参照)
ReaperなどのDAWソフトウェアを使用してMarkerをエクスポートする場合は、エクスポート時に「markers only」オプションを選択してください。
ファイルの保存には以下のディレクトリ構造が使用されます: [USB DISK]:/RYK/
WAVファイルをTime Sliceにインポートするには、「RYK」フォルダに配置する必要があります。
Time Sliceから保存されたオーディオファイルは「sample_A.wav」、「sample_B.wav」などと命名されます。
Projectファイルは「project_A.tsprj」、「project_B.tsprj」などと命名されます。
USBドライブ上のファイルはリネームできますが、拡張子「.wav」または「.tsprj」は維持する必要があります。