
MARIMBA MADNESS
フィルターモードを6dBまたは12dB Band Passフィルターに設定します。
RES CONTROLをほぼ最大まで調整しますが、最大にはしないでください。
IN1/2にリズミカルまたは中程度のスピードの非常に短いホワイトノイズのパルス、またはエンベロープパルスを入力します。
フィルターのレベルを調整すると、パルスによってフィルターが「励起」され、木琴やマリンバに似た共鳴ドラムサウンドが聞こえてくるはずです。
RESのレベルが高いと音のディケイが長くなり、低いとディケイが非常に短くなります。
フィルターの周波数を調整して、ピッチを持った共鳴のグループがどのように組み合わさって聞こえるか試してみてください。
MEMORYからコードプリセットをロードすることもできます。[ 8/9ページ参照 ]
TIP: IN1とIN2の入力に異なるタイミングの異なるパルスを入力して、異なるピッチの複雑なリズムを作成するのも面白いです。
また、F INPUTにCV信号を接続して、キーボードやSequencerなどで音のグローバル周波数をモジュレートすることもできます。
KARPLUS-STRONG STRINGS
Karplus Strongディレイフィルター [ KP ] は、弾いたり弓で弾いたりした弦楽器の合成音を作成するために使用できます。
KPフィルターモードを選択し、RES CONTROLをほぼ最大まで調整しますが、最大にはしないでください。
上記のMarimbaの例と同様に、IN1/2に非常に短いホワイトノイズまたは倍音豊かなサウンドのパルスを入力します。
RES CONTROLは、ディレイラインにかかるフィードバックの量を設定し、実質的に弦サウンドのディケイタイムを設定します。低い周波数ほど高い周波数よりも長く鳴り続けます。
TIP: ノイズパルスソースのエンベロープを変えてみてください。アタックを柔らかくすると弦サウンドが「弓弾き」らしくなります。
また、IN1/2に一定のノイズまたは倍音豊かなサウンドを継続的に入力し、フィルターの周波数バンドを調整してコードを作成することもできます。MEMORYからコードプリセットをロードすることもできます。[ 8/9ページ参照 ]
このテクニックにより、オーケストラのような弦楽器のコードサウンドを作成できます。
パッチメモリーに名前をつける
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