OXI ONE MKII: Manual
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Takazudo Modular
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Arranger 8

8.2 Songと楽曲構成

Songはarrangerで作成されます。arrangerは楽曲を構築するために使用されますが、アレンジされたsongを再生するためにも使用されます。個々のパターンではなくsongを再生するには、arrangerが「ON」になっている必要があります。各パターンとslotセクションは、リピート回数の設定により手動または自動で制御できます。

例: 典型的なEDM楽曲のアレンジメント

Seq 1 Instrument Lane Slot (パターン + リピート回数) Bass P1 P4 P2 P1 P3 P4 P2 P1 P3 P4 P2 P4 P2 Seq 5 Pads Seq 3 Perc Seq 7 Open Seq 2 Drums Seq 6 Open Seq 4 Lead Seq 8 Open Start Intro 1 スパースな状態でスタートし、キックとスネアから始まり、 イントロが進むにつれてベースなどの要素を追加していきます。 最初のDJの「ミックスイン」時間を考慮した長さにします。 フルプロダクションへのメロディのヒントやボーカルの手がかりを含む メインの「ヴァース」部分。アンティシペーションやテンションを 構築するためのスペースと要素を残しておきます。 ブレークダウンで一時停止し、エネルギーをリセットする チャンスです。いくつかの要素を薄くして一息つき、 テンションが再び構築され始めるまで待ちます。 Bridgeは何か違う要素を 提供するセクションになります。 フルオンのメイントラック。すべての要素が入り、このセクションで 構築されたテンションが解放されます。 最初のドロップは時間的にやりすぎないようにします。 フルオンのメイントラック。すべての要素が入り、構築された テンションが再び解放されます。連続性を持たせるために bridgeの後に繰り返される可能性があります。 最後のフルオンセクションで、 オプションでリピート可能です。 トラックは徐々にブレークダウンして終わりに向かいます。 要素が取り除かれ、DJトランジションの「ミックスアウト」を 考慮したセクションが用意され、キックのみになる可能性があります。 Breakdown 1 Breakdown 2 Bridge Outro 1 Arrangement SlotとSongセクション Outro 2 End Build Up 1 Build Up 2 Drop 1 Drop 2 Drop 3 Slot 1 Slot例 S5 S11 S9 S15 S9 S17 S8 S14 S10 S16 S10 S18 S19 S21 S20 S22 S23 S24 S25 S28 S2 S3 S4