
6.9 Stochastic Sequencerモード
Stochasticモードは、通常のパターン作成規則に従わず、ランダムな生成エンジンを使用して進化するパターンを作成および制御する生成型sequencerです。列はステップではなく音符を表します。sequencerに音符を与え、グリッドをコントロールインターフェースとして使用して設定を適用し、リズムとメロディーのフレーズを生成および変化させます。重要な点として、グリッドは動的なプレイヘッドの動きを表示しますが、これは速度と長さの視覚的な同期参照としてのみ機能します。プレイヘッドは「見えない」フレーズを再生しており、表示されているstochasticグリッドコントロールとは位置的な関係はありません。
Stochasticモードを使用して生成パターンを実験および探索し、注意を引いたパターンをロックし、キャプチャしたパターンフレーズをmono、polyまたはmultitrack sequencerにコピーしてさらに発展させることもできます。
C C# F# D# G# A# E D F G cv gate A B C2 Major 0% never play 100% always play
Notes Probability
Randomization control pads
12列のそれぞれが、選択されたスケールに対する音符インターバルを表します。
プレイヘッドは参照のみであり、このグリッドビューの位置とは関係ありません
行は、その音符が演奏される確率を表します。
[Pad]ボタンをタップして音符を選択し、その確率を設定します。 [Shift] + [Keyboard]で編集中に音符をプレビューします。
Sequencerビュー: 例: Major Scale、Root C2
Set Note Probability. Tap [Pad] - Columns 1-12.
Random Pitch. Tap [Pad] - Column 15.
Octave Range. Tap [Pad] - Column 13.
Random Rhythm. Tap [Pad] - Column 16.
Time Division Range. Tap [Pad] - Column 14.
Column 2 Column 5 Column 4 Column 3
Random Rhythm. Column 16
Column 14 Column 13 Column 15
Time Division. Octaves Range. Random Pitch.
列のpadは、スケールからの音符の値と、その音符が演奏される確率を表します。12列は利用可能な音符を表します(スケール外は赤色)
ピッチランダム化エンジンが影響するステップ数を設定します。100% - すべてのステップが各サイクルでランダム化されます。0% - ステップはランダム化されず、現在のフレーズがロックされます。
100% 100%
Octave Rhythm
0% 0%
Long + Short
各padは、ピッチのランダム化が動作する範囲のオクターブの上下1オクターブを表します。
リズムランダム化エンジンが影響するステップ数を設定します。100% - すべてのステップが各サイクルでランダム化されます。0% - ステップはランダム化されず、現在のフレーズがロックされます。
ランダム化エンジンによって影響を受けるタイムディビジョンの範囲を設定します。範囲は長いものから短いものまでです。
Modes 6