
Drum Pattern Generator
Drum pattern generatorは、multitrackmodeの専用機能で、ドラムやパーカッションのジェネラティブシーケンシングに焦点を当てた非破壊的な機能です。Drum pattern generatorには3つのエンジンがあり、それぞれトラック1、2、3に配置され、特にキック、スネア、ハイハットのリズムを対象としています。
XおよびYパラメータは、リズムパターンを生成するためのソースモデルを定義します。さらに、chaosパラメータを使用してランダム化を追加することができます。これら3つのパラメータはすべてのエンジンに共通であり、すべてのトラックに適用されます。Densityは、トリガーが生成される可能性を設定します。Densityは各トラック専用に設定され、トリガーを適用してバリエーションを追加します。パターンは、再生中のパターンの各サイクルで生成されます。Drum generatorを使用すると、既存のアクティブステップは保持されます。
Drum Generator Architecture
Track 1 Kick Engine
Track 2 Snare Engine
Track 3 Hat Engine
X Rhythms 0-127 Y Rhythms 0-127 Chaos Density Track 1 Density Track 2 Density Track 3
Rhythm Generator
Generator Parameters
Dens Trigger step density
トリガーステップ生成の可能性 - 定義された量。トラックごとに設定。
X Rhythm source X
リズムエンジンに貢献するパターンの「X」テーブルをナビゲートします。すべてのトラックに設定。
Y Rhythm source Y
リズムエンジンに貢献するパターンの「Y」テーブルをナビゲートします。すべてのトラックに設定。
Chaos Randomization
生成されたX-Yパターンにランダム化を適用します。すべてのトラックに設定。
Drum pattern generatorを動作させるには、パターンが再生中である必要があります。また、最大限の効果を得るためには、長さを32ステップに設定することをお勧めします。他の長さも可能ですが、rhythm generatorは32ステップの範囲で動作するように最適化されています。
Playing Drum Tracks.
[Play]を押す
トラックのドラムパターンを継続的に生成するには、トラックが再生中である必要があります。