OXI ONE MKII: Manual
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Takazudo Modular
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6.5 Poly Sequencerモード

Polyまたはpolyphonic(ポリフォニック)モードはmonoモードと似ていますが、polyモードは1ステップあたり最大7つの音符を扱うことができます。8つ目の音符を追加すると、最初に追加された音符が削除されます。Polyモードとchordモードの違いは、chordモードが事前定義されたコードフォーメーションとボイシングを使用するのに対し、polyでは任意のフォーメーションで1ステップあたり複数の音符を自由に入力できる点です。グリッドの8ページにわたって、最大128ステップが利用可能です。範囲内で利用可能な各オクターブの音符にアクセスするために、行を上下にスクロールできます。これは1つのステップで複数の音符を使用する場合に特に便利です。

Poly Sequencerの表示と編集

ステップをアクティブまたは非アクティブにする。 [Pad]を素早くタップします。

タイを作成する。 最初の[Pad]を押したまま + 最後の[Pad]をタップします。

ステップをミュートする。 最後の[Mute]を押したまま + [Pad]をタップします。

列内の任意のpadをタップすると、それが選択されます。すでにアクティブな場合は選択解除されます。

1ステップあたり最大7つの音符を配置できます。8つ目の音符を配置すると最初の音符が置き換えられます。

押された2つのpad間のすべてのpadをタイで結び、連続した音符として再生します。 タイシーケンス内のpadをタップすると、タイが解除されます。コードに便利です。

個別のステップをミュートまたはミュート解除します。ミュートされたステップは紫色に点灯します。

現在のpad範囲内に表示されていない既存のステップ音符は、グリッドの最上行または最下行に表示され、指定された列のグリッド外に音符が存在することを示します。オクターブ範囲をスクロールすると、これらの音符が表示されます。

反転タイ。 最後の[Pad]を押したまま + 最初の[Pad]をタップします。

押された2つのpad間で、一連のトリガー音符を作成します。これは、同じ音符のシーケンスをトリガーするフィル、またはランダム音符フィルのいずれかになります。これはconfig > workflowで設定されます。