
○ Pitch:新しいシーケンスをゼロから生成する代わりに、Randomizerは現在のシーケンスのアクティブなステップのピッチをシャッフルします。ノートのタイは保持されません。
○ Invrt:パターンの順序をスタートポイントからエンドポイントへと逆順にします。(New)
パラメーターの第2セット(Encoderを押してトグル切り替え):
Random scale:「Yes」にすると、シーケンサーのスケールとルートノートをランダム化します。
Humanize:生成されたパターンにタイムオフセット、Gate、ベロシティのバリエーションを加えます。
Ties:TIEDノートが出現する確率量を設定します。
Random Generatorはデストラクティブ(破壊的)な操作で、パターンのスタートポイントからエンドポイントまでの内容を上書きします。前のシーケンスに戻すにはUndoを押してください。
New Random GeneratorはFIXEDまたはLOCKEDのロジック条件が設定されているステップを変更しません。この機能により、特定のステップを変更せずに保ちながら、Random Generatorを使ってバリエーションを加えたり、ダイナミックなパターンを生成したりすることができます。
TIP:SHIFT + ENCODERを押すと、選択したRandom GeneratorパラメーターをデフォルトValeに戻すことができます。
EUCLIDEAN GENERATOR(デストラクティブ)
Euclidean GeneratorメニューはMultitrackモードのみで利用できます。SHIFT + Randomを押してメニューに入ります。
DRUM PATTERN GENERATOR(ノンデストラクティブ)
Pattern GeneratorはMultitrackモードで利用できる新しいツールで、MI Gridsモジュールをベースにしています。Kick/Bassdrum、Snare、HiHatのドラムパターンを生成するために使用できますが、もちろん他のサウンドをトリガーすることも可能です。生成されたパターンは、トラディショナルなものからよりエクスペリメンタルなものまで、多様なリズムをミックスしたもので、組み合わせることで興味深い結果をもたらします。このミックスはXとYの2つのコントロールで調整します。
この機能の詳細については、Multitrackモードのセクションを参照してください。